2007-09-17 | Web2.0需跨越三大障碍才能脱离Web1.0 

第一类是平台、这个Web2.0平台上,现在知道的那点技术或产品,都是刚刚开始,只有整合一个大平台,可以提供3、50种非常傻瓜、可靠、稳定、简易的功能供用户在里面生活使用,可能是信息、可能社交、可能服务没关系,非常稳定,可以接受大容量,比如同时在线500万人,你还可以稳得住,这样一个大平台应该是一个巨大的挑战。可以看得见的例子是游戏平台,比如联众、腾讯,能够做到这样一个好的平台,规范化、模块化的、稳定的能够自如的进行社会生活,这个挑战绝不是一年两年、1、200人可以做成的,有一些软件公司老总总结很有意思,说这平台就是软件网络化,也就是那个平台可能要写几百万行、几千万行源代码,形成一整套的规范技术,标准化,支撑着人们进行深度的社会生活,现在的这些东西,恐怕以后被别人提起来都很少。
第二类用大家听得懂的话、搜索技术,现在搜索仅仅以关键词、文本为搜索对象,而社区化、个人化的2.0平台可能其中7、80%是动作,而不是言词,或者真实意义只有七、八个词串起来才能看明白,叫模式分析或行为分析。比如你同时写IT、写足球、写超女,单独摄取你是三个不同的人,模式识别就是把同时关心这三个人有多少,然后想办法介绍起来,串起来。所以我估计以后出现这类的东西。这些都是比较难的,涉及很深的数学、涉及很深的计算机技术,有时候理论上可以达到,但是发现成本上承受不了,或效率上承受不了,这样一个大方向,谁可以先解决,假如你社区够大,社区内搜索可以把大量的信息,因为互联网上每个人的动作是有记录的,怎么分门别类有效判定介绍给用户,让用户使用,这套技术可能也是搜索界现在兴起的公司,百度、GOOGLE做这类东西,2.0公司如果这技术不过关你社区不是很有效。
第三类多媒体跨平台技术,2.0和1.0最大区别就是不在一个平台考虑问题,现在很多1.0也在做无线,如果加上未来的电视,其他可能会出现的终端,平台多种,现在是文字为主,文字、图像、声音、图片,这一类混合的在多平台上有效地服务于你的用户,我相信这也是一个巨大的基础挑战,我们叫核心技术,所以这三个方向在2.0稍微成熟一点,比如一年以后将会突出摆在各个公司面前,你往前走一步可能就是能够取代三大门户的侯选者,如果上不去可能就是见过很多1.0时代的。
其实2.0平台出来以后UVPV已经不再是关键指标,那是1.0指标、媒体指标,2.0作为社会生活综合平台,更多用付费人数,同时在线人数,网民的在线平均时长作为衡量的指标,因为大量社会活动,大量网上行为跟PV紧紧相关,而UV的数在社区下应该两个人产生一个关系,应该是2的N次方,很多根本不是网站运营者和用户之间发生互动,是用户之间发生互动,跟你没关系,所以更好的描述是最高同时在线人数和平均在线时长,更像游戏。当然用户也一样,来多少人看是典型的媒体判断。我看那个有时候觉得有点可笑,反正三年前没有想现在居然给大家融资提供一个很好的工资,弄虚作假提供了很好的舞台。(
